У прокат виходить Історія іграшок 4, нова частина найуспішнішої серії культової кіностудії Pixar, яка в сумі заробила мільярди. 25 років тому з Історії іграшок почалася ера повнометражних комп'ютерних мультфільмів, сьогодні перетворилися для кіностудій на золотий дощ
Валерій Мирний
М ультиплікатор Лі Анкріч, режисер третьої частини популярного анімаційного фільму Історія іграшок, співавтор другої його частини і монтажер першої, ще в 2010-му прогнозував вихід четвертого фільму серії. "У майбутньому можуть з'явитися можливості для Вуді та Базза [герої мультфільму]", — докладно обіцяв він.
Майбутнє, з огляду на все, вже настало. Студія Pixar, де створили багато анімаційних хітів сучасності, серед яких Суперсімейка, Корпорація монстрів і, власне, Історія іграшок, вирішила вкласти гроші у виробництво четвертої частини мультфільму. Таким чином отримала продовження найуспішніша історія Pixar, перші три частини якої в сумі принесли майже $2 млрд зборів. Тепер експерти ринку припускають, що четверта частина Історії, що з'явилася через дев'ять років після третьої, цілком може стати найкасовішою. Її прем'єра в Україні відбудеться одночасно зі світовою — 20 червня.
Новий фільм, як і колишні з цієї серії, розрахований не тільки на дитячу, а й на цілком дорослу аудиторію, а значить, деякі з персонажів страждатимуть екзистенційною кризою, цілком по-дорослому жартуватимуть і робитимуть висновки на рівні оксфордської професури.
Починалася ж ця історія багато років тому — між виходом першої Історії іграшок і останньої минуло майже 25 років. І тепер малюки, які переглянули стрічку в 1995 році, підуть на четверту частину вже дорослими і точно приведуть із собою своїх дітей. Таким чином, ще одне покоління долучиться до зворушливої історії про відданість, відвагу, любов і цінність уяви.
Для студії Pixar ці 25 років не минули даремно: вона отримала 19 премій Оскар, тут були створені 20 повнометражних мультфільмів, які зібрали у світовому прокаті сумарно $13,5 млрд.
"Я кщо Історія іграшок стане скромним хітом, тобто збере близько $75 млн, ми [студії Pixar і Disney] тільки відіб'ємо витрати, якщо мультфільм збере $100 млн, ми вийдемо у плюс, — розмірковував у 1995-му один із батьків- засновників Pixar легендарний Стів Джобс. — Але якщо мультфільм стане справжнім блокбастером і збере $200 млн, то ми заробимо багато грошей".
Тоді, майже чверть століття тому, йшлося не просто про перший фільм із серії Історія іграшок, але і про перший повнометражний тривимірний комп'ютерний мультфільм, саме рішення створити який було серйозною заявкою на успіх. Якби стався провал, то історія анімації, а значить, і всього світу пішла б іншою траєкторією.
Незабаром виявилося, що коли Джобс мрійливо говорив про $200 млн фінальних зборів, то недооцінював: мультфільм Історія іграшок зібрав у світовому прокаті $373 млн, ставши найкасовішою стрічкою у США у рік свого випуску, обійшовши такі фільми, як Бетмен назавжди, Аполлон 13 і Каспер.
Все, що є таким же успішним, як Шрек, все, що людям дійсно подобається, завжди отримуватиме продовження
Едді Мерфі, актор
Прем'єра Іграшок відбулася 22 листопада 1995-го, і вже зі старту було зрозуміло, що це успіх. Менше ніж за тиждень, 28 листопада, Pixar вперше розмістила свої акції на біржі. Це було найуспішніше розміщення того року. Після виходу Історії іграшок студія відмовилася від рекламних контрактів і повністю зосередилася на створенні комп'ютерної анімації.
Далі — більше: робота режисера Джона Лассетера, який стояв біля витоків Pixar, була номінована на три премії Оскар: дві традиційні для мультфільмів (найкращий саундтрек і найкраща пісня) і одну унікальну для анімації — за найкращий оригінальний сценарій. На той момент Академія кіномистецтв ще не вигадала категорію Найкращий повнометражний анімаційний фільм — появі такої номінації у 2001 році як раз і сприяв успіх перших Іграшок та подальший бум 3D-анімації.
Першу позолочену статуетку в цій категорії отримали режисери мультфільму Шрек Ендрю Адамсон та Вікі Дженсон. Пригоди зеленого огра, що цінує спокій, теж були створені за допомогою комп'ютера, тільки тепер уже на заснованій Стівеном Спілбергом студії DreamWorks Animation.
Прем'єра Шрека відбулася на Каннському кінофестивалі, до того ж анімаційний фільм брав участь в основному конкурсі престижного кіноогляду — випадок теж рідкісний.
Стрічка зібрала у світовому прокаті $484 млн і заклала основу для цілої серії з трьох продовжень, одного спін-офа і декількох короткометражних мультфільмів. Зараз франшиза під назвою Шрек має за плечима $3,5 млрд сумарних світових зборів і друге місце у списку найуспішніних анімаційних серій в історії. Для порівняння: Історія іграшок поки що має почесне п'яте місце з $1,97 млрд сумарних зборів. Вихід четвертої частини може довести цей рахунок до $3 млрд і точно змінить черговість у топ-5 найкасовіших анімаційних франшиз.
ХОРОША КОМПАНІЯ: Один із режисерів Історії іграшок 4, Джош Кулі, позує з героями свого фільму на прем'єрі у Лос-Анджелесі
Ф ормула успіху нових мультфільмів ґрунтувалася на напрацюваннях класики: хороша історія в основі, багато яскравих барв і таких же персонажів, перешкоди на шляху до щастя і тернистий шлях їх подолання. Крім того, сценаристи студії Pixar, а серед них був, наприклад, режисер Месників Джосс Відон, у 1995 році вдихнули повне пригод життя у пластмасові вироби, підкупили глядача глибиною і поліфонією тем. Для інших студій це стало своєрідним викликом.
Як наслідок у випадку DreamWorks Шрек вийшов переповненим постмодерністською іронією, спрямованою в бік Disney. Сценаристи, а разом із ними і персонажі цієї казки жартували над сюжетними архетипами історій про принцес, драконів, людожерів і принців. Унаслідок бажання глядачів отримати нову порцію жартів розтягнулося на ціле десятиліття: останній на даний момент повнометражний мультфільм серії вийшов у 2011 році і називався Кіт у чоботях. На наступні кілька років студія DreamWorks запланувала прем'єри продовження Кота і нової частини пригод Шрека та компанії.
"Все, що є таким же успішним, як Шрек, все, що людям дійсно подобається, завжди отримуватиме продовження, — заявив зірка американських комедій Едді Мерфі, робота якого над озвученням персонажа на ім'я Осел стала одним із головних досягнень у кар'єрі. — Вони (студії) не припинять робити такі фільми, поки глядачі не скажуть: "Більше не треба!" Якщо ж все вийшло, ви побачите ще одну Історію іграшок, і Шрек — теж один із таких фільмів".
Це справжня проблема світу: занадто багато людей стають дорослими
Волт Дісней,
мультиплікатор
Далеко не всі студії пішли шляхом ускладнення персонажів і сценарію. Деякі вирішили створювати мультфільми для найменших, але так вийшло, що їхні старання припали до душі і дорослим. Так, на перше місце за сумарними касовими зборами вийшли пригоди нетипового лиходія і його посіпак — Нікчемний я із $3,7 млрд. На другому місці — вже згаданий Шрек, на третьому то в жар, то в холод кидає доісторичних тварин із Льодовикового періоду ($3,2 млрд), на четвертому своє місце під сонцем знаходять сучасні представники фауни з Мадагаскару ($2,25 млрд). Останніх невдовзі точно обійдуть Іграшки від студії Pixar.
Величезний успіх повнометражної комп'ютерної анімації експерти порівнюють з успіхом, якого досягла екранізація кінокоміксів. Обидва напрямки дарують глядачеві півтори-дві години ескапізму: відходу від реальності в казковий, захоплюючий світ героїв і лиходіїв із незмінно щасливим завершенням — якщо не в першій частині, то в сіквелі вже точно.
Відповідно збори фільмів Marvel і DC загалом можна порівняти з підсумковою касою мультфільмів від Pixar і DreamWorks: наприклад, Історія іграшок 3, яка вийшла у 2010 році, заробила близько $1,1 млрд — майже стільки ж, як і Капітан Марвел ($1,12 млрд), що став переконливим кінохітом цьогоріч. А якщо врахувати, що Marvel та Pixar належать Disney, то ці проекти перетворюються для кіностудії на золотоносну жилу.
"Це справжня проблема світу: занадто багато людей стають дорослими", — казав колись великий мультиплікатор і казкар Волт Дісней. Сьогодні студії Pixar вдається вирішити і цю проблему, створюючи стрічки не тільки для дитячої аудиторії, але і для сімейного перегляду, а значить, заробляти значно більше грошей.